love224

Spitzbergen und Jan Mayen
Seit 2025 auf FACEIT 456 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
2.668
Peak 30 Tage: 2.767
Rang EU
#31.993
Spitzbergen und Jan Mayen #34 in Spitzbergen und Jan Mayen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt love224?

Rating 1,09 (aus 451 Matches) K/R 0,79 ADR 83,5 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (362 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 456 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 65x 4K, 6 Aces in 362 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +521
= Gleich geblieben
ADR bei 82,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
93 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −46 ELO
95 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −83 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert love224 auf Anubis: −118 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 81 %
87,2 besser als 76 %
1,13 besser als 75 %
59 % aus 679 Duellen besser als 89 %
41 % aus 85 Situationen besser als 59 %
Ancient95
48 % besser als 32 %
0,78 besser als 61 %
82,9 besser als 52 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 377 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Anubis93
49 % besser als 32 %
0,76 besser als 53 %
81,7 besser als 48 %
1,05 besser als 48 %
51 % aus 420 Duellen besser als 43 %
33 % aus 66 Situationen besser als 38 %
Nuke43
51 % besser als 30 %
0,80 besser als 57 %
82,0 besser als 40 %
1,11 genau im Schnitt
56 % aus 175 Duellen besser als 67 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Inferno36
58 % besser als 53 %
0,77 besser als 47 %
83,0 besser als 44 %
1,12 besser als 53 %
52 % aus 161 Duellen besser als 34 %
52 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Dust 229
28 % besser als 1 %
0,68 besser als 18 %
74,2 besser als 15 %
0,92 besser als 10 %
44 % aus 110 Duellen besser als 11 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Cache16
63 % -
0,80 -
87,2 -
1,14-
50 % aus 70 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt love224

In 456 Matches kommt love224 auf K/R 0,79 und ADR 83,5; das Rating aus den 451 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 211 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 141 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert love224 auf Anubis (−118 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+138 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +521. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.