loune

AL
229 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt loune?

Rating 1,03 (aus 130 Matches) K/R 0,76 ADR 81,0 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 6
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,01+0,03 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 228 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
76 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −53 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +21 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert loune auf Dust 2: −60 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % besser als 68 %
0,76 besser als 75 %
81,3 besser als 64 %
1,07 besser als 77 %
46 % aus 361 Duellen besser als 25 %
37 % aus 43 Situationen gleichauf
Mirage37
49 % besser als 45 %
0,78 besser als 80 %
81,6 besser als 69 %
1,03 besser als 65 %
46 % aus 172 Duellen besser als 28 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Anubis33
58 % besser als 69 %
0,78 besser als 80 %
82,7 besser als 65 %
1,01 besser als 54 %
51 % aus 177 Duellen besser als 55 %
36 % aus 22 Situationen besser als 48 %
Inferno33
48 % besser als 39 %
0,81 besser als 91 %
84,2 besser als 79 %
1,19 besser als 94 %
56 % aus 153 Duellen besser als 82 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Nuke18
44 % besser als 20 %
0,67 besser als 22 %
75,6 besser als 27 %
0,85-
50 % aus 70 Duellen gleichauf
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Ancient17
35 % besser als 13 %
0,74 besser als 62 %
78,1 besser als 42 %
0,92-
52 % aus 63 Duellen besser als 64 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Cache12
33 % -
0,70 -
78,6 -
0,89-
54 % aus 54 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt loune

In 228 Matches kommt loune auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 46 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 55 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert loune auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.