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lostmemories

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 466 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
3.220
Peak 30 Tage: 3.313
Rang EU ▲ 1.818 Plätze
#4.146
Russland #1.190 in Russland
30 Tage · vorher #5.964 · bester #3.087
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lostmemories?

Rating 1,18 (aus 419 Matches) K/R 0,85 ADR 94,3 aus 466 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 419
Zeus-Kills3 in 419 Matches
Knife-Kills 8 in 419 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 129x 4K, 15 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +521
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 94,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,17, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
140 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −64 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −310 ELO, Winrate 43 %
Samstags −273 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lostmemories auf Mirage: −120 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % besser als 35 %
0,86 besser als 88 %
94,4 besser als 93 %
1,17 besser als 81 %
59 % aus 821 Duellen besser als 85 %
30 % aus 71 Situationen besser als 24 %
Dust 2101
59 % besser als 67 %
0,85 besser als 85 %
96,0 besser als 95 %
1,17 besser als 78 %
55 % aus 654 Duellen besser als 63 %
38 % aus 42 Situationen besser als 45 %
Anubis79
52 % besser als 38 %
0,91 besser als 96 %
100,1 besser als 98 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 528 Duellen besser als 65 %
34 % aus 41 Situationen besser als 42 %
Nuke41
39 % besser als 6 %
0,82 besser als 74 %
90,4 besser als 83 %
1,09 besser als 54 %
56 % aus 243 Duellen besser als 65 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Ancient35
54 % besser als 46 %
0,91 besser als 95 %
100,2 besser als 98 %
1,25 besser als 93 %
64 % aus 186 Duellen besser als 96 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Inferno12
42 % -
0,66 -
79,0 -
0,89-
42 % aus 69 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache11
27 % -
0,82 -
87,3 -
1,13-
62 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lostmemories

In 466 Matches kommt lostmemories auf K/R 0,85 und ADR 94,3; das Rating aus den 419 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 101 Matches. In 227 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 105 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 129x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert lostmemories auf Mirage (−120 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+273 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +521. Schwächer geworden: Rating −0,17, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 94,6. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.