losluditos
Namensverlauf von losluditos
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt losluditos?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 0,40). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 96,5. Letzte 3 Monate: 91,4 (am Anfang 80,5). Deutlich über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.873. Letzte 3 Monate: 1.669 (am Anfang 1.353).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert losluditos auf Nuke: −7 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 222 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt losluditos
In 222 Matches kommt losluditos auf K/R 0,80 und ADR 89,4; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 68 Matches. In 92 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 50 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert losluditos auf Nuke (−7 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,74, ADR +10,9, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +316. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.