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losgelassen

Deutschland
Seit 2024 auf FACEIT 451 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.579
Peak 30 Tage: 2.670
Rang EU
#43.888
Deutschland #1.083 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt losgelassen?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,4 aus 451 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 451 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (363 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 11 in 451 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.579
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 451 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −151 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −132 ELO
84 Matches · 44 % Winrate
Samstags +10 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert losgelassen auf Nuke: −151 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
  4. 250. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 451 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
58 % besser als 70 %
0,79 besser als 69 %
84,9 besser als 67 %
1,11 besser als 68 %
53 % aus 614 Duellen besser als 58 %
33 % aus 78 Situationen besser als 37 %
Ancient105
52 % besser als 42 %
0,76 besser als 53 %
82,4 besser als 51 %
1,08 besser als 60 %
53 % aus 531 Duellen besser als 55 %
31 % aus 68 Situationen besser als 30 %
Inferno55
49 % besser als 25 %
0,76 besser als 44 %
81,3 besser als 35 %
1,09 besser als 46 %
51 % aus 272 Duellen besser als 30 %
50 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Mirage54
37 % besser als 5 %
0,74 besser als 47 %
82,0 besser als 55 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 231 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 35 Situationen besser als 17 %
Cache52
56 % besser als 56 %
0,81 besser als 77 %
88,1 besser als 75 %
1,15 besser als 80 %
60 % aus 267 Duellen besser als 88 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
58 % besser als 64 %
0,67 besser als 16 %
75,7 besser als 21 %
0,95 besser als 18 %
52 % aus 170 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Nuke31
39 % besser als 7 %
0,78 besser als 61 %
84,9 besser als 65 %
1,06 besser als 53 %
58 % aus 146 Duellen besser als 77 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt losgelassen

In 451 Matches kommt losgelassen auf K/R 0,77, ADR 83,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 122 Matches. In 221 von 451 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 147 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert losgelassen auf Nuke (−151 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+399 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +399 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.579. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.