losfizzos
Namensverlauf von losfizzos
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt losfizzos?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Stärke1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,19). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 87,9 (am Anfang 88,9). Klar über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 59 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.880.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 26 %.
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert losfizzos im 2. Match des Tages: −8 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt losfizzos
In 110 Matches kommt losfizzos auf K/R 0,82 und ADR 88,3; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 50 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 22 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert losfizzos im 2. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+19 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.