los96

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 123 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt los96?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,3 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 59 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +68
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 75,7, First Kills bei 8 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −58 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Donnerstags +37 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert los96 auf Anubis: −60 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
67 % besser als 94 %
0,68 besser als 39 %
72,4 besser als 19 %
0,93 besser als 39 %
44 % aus 131 Duellen besser als 26 %
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Anubis30
53 % besser als 64 %
0,69 besser als 39 %
77,3 besser als 42 %
0,93 besser als 31 %
47 % aus 129 Duellen besser als 34 %
10 % aus 10 Situationen besser als 5 %
Dust 221
38 % besser als 16 %
0,72 besser als 57 %
82,2 besser als 68 %
0,97 besser als 46 %
51 % aus 77 Duellen besser als 60 %
0 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Nuke20
45 % besser als 24 %
0,72 genau im Schnitt
76,3 besser als 38 %
0,95 besser als 34 %
42 % aus 73 Duellen besser als 15 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Mirage11
45 % -
0,65 -
71,5 -
0,85-
34 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,73 -
85,6 -
0,95-
33 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,48 -
57,7 -
0,66-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt los96

In 123 Matches kommt los96 auf K/R 0,69, ADR 76,3 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 36 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 66 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert los96 auf Anubis (−60 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+71 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +68. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 75,7, First Kills bei 8 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.