loopy666

China
206 Matches erfasst
ELO
3.265
Peak der erfassten Matches: 3.265
Rang OCE ▼ 5 Plätze
#25
China #1 in China
30 Tage · vorher #20 · bester #17
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt loopy666?

Rating 1,14 (aus 164 Matches) K/R 0,81 ADR 87,7 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +21 Pp., ELO +425
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 87,1, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −23 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
36 Matches · 61 % Winrate
Montags +51 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert loopy666 im 3. Match des Tages: −23 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
64 % besser als 86 %
0,84 besser als 82 %
91,2 besser als 87 %
1,17 besser als 80 %
56 % aus 348 Duellen besser als 71 %
36 % aus 36 Situationen besser als 42 %
Ancient36
61 % besser als 70 %
0,87 besser als 90 %
92,7 besser als 90 %
1,16 besser als 79 %
54 % aus 138 Duellen besser als 59 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Dust 226
58 % besser als 62 %
0,70 besser als 24 %
76,9 besser als 25 %
1,00 besser als 26 %
38 % aus 64 Duellen besser als 2 %
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Inferno22
77 % besser als 88 %
0,78 genau im Schnitt
86,1 besser als 55 %
1,18 besser als 63 %
61 % aus 85 Duellen besser als 72 %
33 % aus 9 Situationen besser als 31 %
Cache14
36 % -
0,74 -
81,1 -
1,04-
43 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,74 -
77,9 -
0,95-
38 % aus 40 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo8
75 % -
0,84 -
88,7 -
1,14-
62 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,90 -
92,2 -
1,37-
53 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt loopy666

In 206 Matches kommt loopy666 auf K/R 0,81 und ADR 87,7; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 86 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 40 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert loopy666 im 3. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +21 Pp., ELO +425. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 87,1, Headshots bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.