lonzera

Albanien
Seit 2019 auf FACEIT 356 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 363
3.100
Peak 30 Tage: 3.102
Rang EU ▲ 1.910 Plätze
#5.647
Albanien #49 in Albanien
30 Tage · vorher #7.557 · bester #5.647
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Wie spielt lonzera?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,5 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 356 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 8 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +467
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 83,0, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −73 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
131 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −75 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −100 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert lonzera auf Inferno: −73 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
57 % besser als 60 %
0,78 besser als 59 %
82,9 besser als 53 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 516 Duellen besser als 65 %
43 % aus 80 Situationen besser als 63 %
Ancient66
59 % besser als 63 %
0,78 besser als 61 %
86,2 besser als 69 %
1,06 genau im Schnitt
58 % aus 359 Duellen besser als 80 %
37 % aus 38 Situationen besser als 45 %
Anubis64
64 % besser als 78 %
0,82 besser als 79 %
86,4 besser als 74 %
1,15 besser als 77 %
55 % aus 239 Duellen besser als 65 %
51 % aus 35 Situationen besser als 81 %
Dust 256
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 65 %
84,1 besser als 60 %
1,10 besser als 58 %
49 % aus 213 Duellen besser als 30 %
29 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Inferno31
32 % besser als 1 %
0,71 besser als 16 %
76,2 besser als 9 %
0,97 besser als 9 %
46 % aus 118 Duellen besser als 8 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Cache6
33 % -
0,58 -
70,0 -
0,76-
36 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lonzera

In 356 Matches kommt lonzera auf K/R 0,78, ADR 83,5 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 64 Matches. In 150 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 114 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert lonzera auf Inferno (−73 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+144 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +467. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 83,0, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.