longhairguy

HK
88 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt longhairguy?

Rating 1,03 (aus 38 Matches) K/R 0,75 ADR 80,5 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 63 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,16 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob longhairguy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 30 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
23 Matches · 26 % Winrate

Am meisten ELO verliert longhairguy auf Mirage: −34 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % besser als 90 %
0,76 besser als 68 %
82,3 besser als 63 %
0,93-
39 % aus 38 Duellen besser als 4 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Mirage23
26 % besser als 1 %
0,71 besser als 38 %
75,9 besser als 27 %
1,07-
55 % aus 60 Duellen besser als 74 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Ancient14
43 % -
0,73 -
79,6 -
1,02-
50 % aus 18 Duellen -
-
Inferno9
100 % -
0,86 -
88,0 -
1,57-
90 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,66 -
75,7 -
0,81-
0 % aus 6 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,65 -
75,0 -
0,85-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,81 -
89,1 -
0,92-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt longhairguy

In 88 Matches kommt longhairguy auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 15 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 17 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert longhairguy auf Mirage (−34 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 64 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.