lone1n

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 161 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lone1n?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,2 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,5 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −53

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +21 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert lone1n auf Mirage: −33 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % besser als 16 %
0,75 besser als 62 %
79,4 besser als 49 %
1,06 besser als 68 %
51 % aus 168 Duellen besser als 55 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 243
47 % besser als 37 %
0,68 besser als 28 %
75,4 besser als 27 %
0,96 besser als 33 %
54 % aus 160 Duellen besser als 71 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Ancient21
29 % besser als 3 %
0,72 besser als 43 %
76,0 besser als 23 %
0,99 besser als 41 %
50 % aus 56 Duellen besser als 45 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Anubis21
48 % besser als 38 %
0,70 besser als 33 %
77,9 besser als 37 %
1,00 besser als 43 %
49 % aus 69 Duellen besser als 39 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
46 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
49 % aus 37 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,78 -
85,3 -
1,13-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,17-
79 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lone1n

In 161 Matches kommt lone1n auf K/R 0,71, ADR 77,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 59 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 57 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert lone1n auf Mirage (−33 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.