lolmIil

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 218 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 304
2.430
Peak 30 Tage: 2.432
Rang EU
#68.696
Russland #19.503 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lolmIil?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +487
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −73 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +28 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert lolmIil auf Anubis: −73 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 26 %
78,5 besser als 38 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 475 Duellen besser als 36 %
50 % aus 44 Situationen besser als 81 %
Anubis55
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 19 %
76,9 besser als 26 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 212 Duellen besser als 34 %
33 % aus 21 Situationen besser als 42 %
Nuke41
66 % besser als 82 %
0,77 besser als 60 %
83,6 besser als 63 %
1,09 besser als 63 %
50 % aus 244 Duellen besser als 36 %
41 % aus 29 Situationen besser als 56 %
Ancient11
45 % -
0,58 -
70,0 -
0,74-
39 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,59 -
68,9 -
0,88-
49 % aus 37 Duellen -
-
Inferno8
38 % -
0,65 -
73,8 -
0,93-
43 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lolmIil

In 218 Matches kommt lolmIil auf K/R 0,69, ADR 78,1 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,94, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 65 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 94 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert lolmIil auf Anubis (−73 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +487. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.