lokiNg--

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 311 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
2.345
Peak 30 Tage: 2.399
Rang SA ▼ 242 Plätze
#2.116
Brasilien #1.351 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.874 · bester #1.508
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lokiNg--?

Rating 0,96 (aus 307 Matches) K/R 0,68 ADR 75,3 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 307
Knife-Kills 6 in 307 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,36 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,6, ELO +163
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +12 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert lokiNg-- auf Ancient: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % besser als 38 %
0,61 besser als 4 %
69,8 besser als 5 %
0,84 besser als 3 %
46 % aus 407 Duellen besser als 21 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Dust 273
44 % besser als 22 %
0,62 besser als 4 %
70,8 besser als 7 %
0,89 besser als 7 %
46 % aus 307 Duellen besser als 21 %
33 % aus 45 Situationen besser als 35 %
Inferno45
58 % besser als 60 %
0,71 besser als 33 %
79,4 besser als 37 %
1,04 besser als 44 %
52 % aus 180 Duellen besser als 48 %
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Ancient40
43 % besser als 21 %
0,79 besser als 70 %
85,3 besser als 66 %
1,11 besser als 72 %
53 % aus 174 Duellen besser als 57 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Anubis33
48 % besser als 37 %
0,70 besser als 28 %
75,2 besser als 19 %
0,96 besser als 22 %
57 % aus 145 Duellen besser als 77 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Nuke19
53 % besser als 43 %
0,81 besser als 70 %
85,2 besser als 65 %
1,13 besser als 68 %
56 % aus 103 Duellen besser als 72 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Cache9
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,12-
53 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lokiNg--

In 311 Matches kommt lokiNg-- auf K/R 0,68 und ADR 75,3; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,3, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 94 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 142 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert lokiNg-- auf Ancient (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,6, ELO +163. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.