lo0ze_pvl
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche11 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,85). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 1,24). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 91,0. Letzte 3 Monate: 71,9 (am Anfang 90,1). Klar unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 44 %. Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 86 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 60 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 41 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lo0ze_pvl
In 41 Matches kommt lo0ze_pvl auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 11 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 18 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 17 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,27. Schwächer geworden: K/R −0,21, Rating −0,39, ADR −18,2, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.