lnSidiouS
Namensverlauf von lnSidiouS
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt lnSidiouS?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).
Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Stärke48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,12). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,6. Letzte 3 Monate: 82,6 (am Anfang 85,6). Leicht über dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Leicht über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.478. Letzte 3 Monate: 1.234 (am Anfang 1.235).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert lnSidiouS auf Inferno: −60 ELO, 27 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 190 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lnSidiouS
In 190 Matches kommt lnSidiouS auf K/R 0,79 und ADR 84,4; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 69 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 44 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert lnSidiouS auf Inferno (−60 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+96 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,6, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.234. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.