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lnSidiouS

Frankreich
Seit 2023 auf FACEIT 190 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lnSidiouS?

Rating 1,09 (aus 158 Matches) K/R 0,79 ADR 84,4 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 190 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,6, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.234
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −60 ELO
30 Matches · 27 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert lnSidiouS auf Inferno: −60 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % besser als 35 %
0,79 besser als 82 %
84,7 besser als 76 %
1,11 besser als 83 %
47 % aus 201 Duellen besser als 33 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Mirage48
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 81 %
84,0 besser als 74 %
1,10 besser als 82 %
45 % aus 165 Duellen besser als 25 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Inferno30
27 % besser als 3 %
0,83 besser als 94 %
85,9 besser als 86 %
1,12 besser als 89 %
58 % aus 119 Duellen besser als 86 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 55 %
79,1 besser als 52 %
0,99-
40 % aus 47 Duellen besser als 10 %
20 % aus 5 Situationen besser als 17 %
Cache16
56 % besser als 56 %
0,76 besser als 55 %
82,6 besser als 59 %
0,99-
65 % aus 43 Duellen besser als 98 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
98,3 -
1,30-
59 % aus 59 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,66 -
73,9 -
0,90-
45 % aus 49 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lnSidiouS

In 190 Matches kommt lnSidiouS auf K/R 0,79 und ADR 84,4; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 69 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 44 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert lnSidiouS auf Inferno (−60 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+96 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,6, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.234. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.