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llorente

Spanien
Seit 2014 auf FACEIT 427 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
3.383
Peak 30 Tage: 3.522
Rang EU ▼ 1.062 Plätze
#2.351
Spanien #18 in Spanien
30 Tage · vorher #1.289 · bester #1.086
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt llorente?

Rating 0,97 (aus 378 Matches) K/R 0,67 ADR 75,9 aus 427 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 426 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−7 Pp. · Ø 54 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 426
Knife-Kills 13 in 426 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,31 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +236
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,9, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −377 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −166 ELO
105 Matches · 50 % Winrate
Samstags −163 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert llorente auf Dust 2: −377 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient130
61 % besser als 70 %
0,70 besser als 23 %
79,2 besser als 34 %
1,00 besser als 30 %
53 % aus 634 Duellen besser als 54 %
46 % aus 70 Situationen besser als 71 %
Mirage105
50 % besser als 30 %
0,62 besser als 3 %
71,8 besser als 8 %
0,86 besser als 3 %
49 % aus 451 Duellen besser als 30 %
39 % aus 51 Situationen genau im Schnitt
Dust 256
45 % besser als 18 %
0,66 besser als 11 %
73,6 besser als 12 %
0,93 besser als 10 %
51 % aus 259 Duellen besser als 41 %
23 % aus 31 Situationen besser als 12 %
Nuke52
73 % besser als 91 %
0,67 besser als 13 %
73,7 besser als 14 %
0,97 besser als 20 %
50 % aus 212 Duellen besser als 34 %
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Inferno42
50 % besser als 15 %
0,71 besser als 19 %
79,3 besser als 21 %
1,03 besser als 22 %
58 % aus 170 Duellen besser als 55 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Cache37
49 % besser als 18 %
0,69 besser als 13 %
77,9 besser als 20 %
0,97 besser als 11 %
48 % aus 178 Duellen besser als 21 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Anubis4
25 % -
0,74 -
81,4 -
1,00-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt llorente

In 427 Matches kommt llorente auf K/R 0,67 und ADR 75,9; das Rating aus den 378 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 52 Matches. In 123 von 426 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 207 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert llorente auf Dust 2 (−377 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+428 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +236. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,9, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.