llllllIIlIII

Schweden
119 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt llllllIIlIII?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,1 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
45 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert llllllIIlIII auf Dust 2: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % besser als 72 %
0,68 besser als 22 %
72,4 besser als 12 %
0,90 besser als 11 %
51 % aus 192 Duellen besser als 47 %
31 % aus 32 Situationen besser als 28 %
Dust 232
50 % besser als 41 %
0,74 gleichauf
75,5 besser als 23 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 156 Duellen besser als 37 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Anubis17
41 % besser als 15 %
0,78 besser als 69 %
79,7 besser als 43 %
1,08 besser als 64 %
49 % aus 118 Duellen besser als 34 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Ancient16
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 18 %
73,1 besser als 10 %
0,96 besser als 25 %
44 % aus 79 Duellen besser als 12 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Nuke7
14 % -
0,62 -
69,9 -
0,87-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt llllllIIlIII

In 119 Matches kommt llllllIIlIII auf K/R 0,70, ADR 74,1 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 38 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 55 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert llllllIIlIII auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −215.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.