llllIIIllll

KR
282 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt llllIIIllll?

Rating 1,04 (aus 99 Matches) K/R 0,74 ADR 78,5 aus 282 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 3
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %+1 Pp. besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 1,05+0,11 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 17 %−17 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−1,8 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,18 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−4,0 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
ELO −85

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −119 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −29 ELO
30 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert llllIIIllll auf Mirage: −138 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
39 % besser als 19 %
0,75 besser als 81 %
77,7 besser als 58 %
1,04 besser als 83 %
58 % aus 364 Duellen besser als 93 %
40 % aus 93 Situationen besser als 63 %
Mirage59
44 % besser als 33 %
0,71 besser als 66 %
79,0 besser als 69 %
1,01 besser als 71 %
53 % aus 295 Duellen besser als 80 %
29 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Anubis39
54 % besser als 67 %
0,81 besser als 94 %
85,3 besser als 91 %
1,12–
65 % aus 168 Duellen besser als 99 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Inferno30
47 % besser als 41 %
0,80 besser als 96 %
82,2 besser als 81 %
1,21–
69 % aus 134 Duellen besser als 99 %
47 % aus 30 Situationen besser als 69 %
Nuke20
60 % besser als 76 %
0,65 besser als 30 %
71,7 besser als 29 %
1,12–
48 % aus 87 Duellen besser als 47 %
17 % aus 12 Situationen besser als 11 %
Ancient14
14 % –
0,65 –
70,7 –
0,86–
42 % aus 65 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Cache13
54 % –
0,60 –
73,0 –
0,89–
54 % aus 50 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,75 –
72,7 –
0,85–
54 % aus 13 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt llllIIIllll

In 282 Matches kommt llllIIIllll auf K/R 0,74 und ADR 78,5; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 37 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 37 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert llllIIIllll auf Mirage (−138 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+89 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −85. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −81.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.