llhaLo

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 96 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
2.293
Peak 30 Tage: 2.430
Rang EU
#107.666
Türkei #3.548 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt llhaLo?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 95,9 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills4 in 96 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob llhaLo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −11 ELO
36 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert llhaLo auf Dust 2: −11 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % besser als 66 %
0,93 besser als 97 %
102,3 besser als 99 %
1,32 besser als 97 %
55 % aus 143 Duellen besser als 69 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Anubis21
19 % besser als 1 %
0,88 besser als 95 %
96,0 besser als 97 %
1,20 besser als 91 %
55 % aus 96 Duellen besser als 68 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Mirage16
63 % besser als 86 %
0,77 besser als 62 %
84,9 besser als 68 %
1,07 besser als 61 %
58 % aus 55 Duellen besser als 85 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Cache7
57 % -
0,80 -
88,2 -
1,06-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,91 -
98,8 -
1,23-
63 % aus 24 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,80 -
91,1 -
1,01-
68 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,85 -
91,4 -
1,17-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt llhaLo

In 96 Matches kommt llhaLo auf K/R 0,88, ADR 95,9 und Rating 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 60 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 22 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert llhaLo auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.