llamineyamal

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 447 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 155
2.789
Peak 30 Tage: 2.791
Rang SA ▲ 193 Plätze
#419
Brasilien #289 in Brasilien
30 Tage · vorher #612 · bester #404
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt llamineyamal?

Rating 1,12 (aus 225 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 447 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 426 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (413 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 447 Matches
Knife-Kills 14 in 447 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 70 %
4K und Aces 98x 4K, 8 Aces in 413 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, ELO bei 2.789
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 447 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −82 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +72 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert llamineyamal auf Nuke: −82 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,40 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 447 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage164
54 % besser als 53 %
0,78 besser als 62 %
83,5 besser als 58 %
1,08 besser als 59 %
53 % aus 828 Duellen besser als 55 %
35 % aus 85 Situationen besser als 38 %
Dust 2101
52 % besser als 42 %
0,76 genau im Schnitt
84,3 besser als 63 %
1,04 besser als 42 %
50 % aus 504 Duellen besser als 37 %
35 % aus 48 Situationen besser als 40 %
Ancient57
54 % besser als 51 %
0,81 besser als 74 %
86,3 besser als 69 %
1,13 besser als 74 %
52 % aus 229 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Anubis54
46 % besser als 22 %
0,80 besser als 73 %
87,3 besser als 78 %
1,11 besser als 68 %
51 % aus 308 Duellen besser als 44 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Nuke23
43 % besser als 13 %
0,72 besser als 26 %
77,1 besser als 24 %
1,00 besser als 25 %
55 % aus 99 Duellen besser als 60 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Cache20
65 % besser als 75 %
0,75 besser als 37 %
83,2 besser als 46 %
1,01 besser als 23 %
47 % aus 83 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno14
57 % -
0,79 -
86,7 -
1,06-
41 % aus 69 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo14
79 % -
0,83 -
86,8 -
1,11-
65 % aus 83 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt llamineyamal

In 447 Matches kommt llamineyamal auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 193 von 426 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 150 unter 0,90. In 413 Matches mit Detailwerten: 98x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert llamineyamal auf Nuke (−82 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+260 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +181 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, ELO bei 2.789. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.