lkr2k1

Belarus
296 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lkr2k1?

Rating 0,98 (aus 275 Matches) K/R 0,71 ADR 81,5 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 4 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +658
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −36 ELO
105 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
98 Matches · 54 % Winrate
Montags +5 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert lkr2k1 ab dem 5. Match am Tag: −36 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
54 % besser als 62 %
0,74 besser als 61 %
82,8 besser als 66 %
1,02 besser als 56 %
51 % aus 287 Duellen besser als 53 %
40 % aus 47 Situationen besser als 58 %
Mirage76
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 32 %
80,4 besser als 55 %
0,94 besser als 27 %
50 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 38 Situationen besser als 12 %
Anubis45
51 % besser als 47 %
0,73 besser als 48 %
84,3 besser als 69 %
0,99 besser als 40 %
55 % aus 119 Duellen besser als 71 %
24 % aus 34 Situationen besser als 18 %
Nuke38
61 % besser als 70 %
0,78 besser als 58 %
86,2 besser als 67 %
1,10 besser als 62 %
50 % aus 113 Duellen besser als 36 %
33 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Ancient24
46 % besser als 29 %
0,63 besser als 8 %
73,1 besser als 13 %
0,87 besser als 7 %
47 % aus 59 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,5 -
0,81-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,61 -
75,9 -
0,80-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lkr2k1

In 296 Matches kommt lkr2k1 auf K/R 0,71 und ADR 81,5; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 86 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 115 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert lkr2k1 ab dem 5. Match am Tag (−36 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+149 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +658. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.