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ljrox213

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 216 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ljrox213?

Rating 1,09 (aus 198 Matches) K/R 0,76 ADR 83,8 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 28 %−21 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,7 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +5,1, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, Headshots bei 28 %, ELO bei 1.885
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −50 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert ljrox213 auf Mirage: −45 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 53 %
0,79 besser als 76 %
84,0 besser als 68 %
1,14 besser als 85 %
61 % aus 288 Duellen besser als 95 %
32 % aus 53 Situationen besser als 33 %
Dust 265
43 % besser als 23 %
0,83 besser als 88 %
91,1 besser als 91 %
1,16 besser als 87 %
67 % aus 322 Duellen besser als 99 %
33 % aus 39 Situationen besser als 38 %
Ancient27
59 % besser als 73 %
0,72 besser als 41 %
78,7 besser als 37 %
1,04 besser als 59 %
56 % aus 117 Duellen besser als 79 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Inferno22
41 % besser als 14 %
0,73 genau im Schnitt
89,3 besser als 82 %
1,02 besser als 43 %
49 % aus 118 Duellen besser als 32 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Anubis12
17 % -
0,60 -
68,4 -
0,74-
46 % aus 54 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache12
67 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
65 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,72 -
71,6 -
1,19-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ljrox213

In 216 Matches kommt ljrox213 auf K/R 0,76 und ADR 83,8; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 92 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 71 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert ljrox213 auf Mirage (−45 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+29 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,1, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, Headshots bei 28 %, ELO bei 1.885. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.