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liwooRRR-3x3

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 383 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
2.134
Peak 30 Tage: 2.256
Rang NA ▼ 1.190 Plätze
#5.515
30 Tage · vorher #4.325 · bester #3.008
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt liwooRRR-3x3?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,2 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 15 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +166
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −43 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −37 ELO
49 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert liwooRRR-3x3 auf Mirage: −88 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2118
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 31 %
76,1 besser als 25 %
0,97 besser als 29 %
51 % aus 554 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 65 Situationen besser als 71 %
Ancient66
56 % besser als 64 %
0,74 genau im Schnitt
79,5 besser als 40 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 407 Duellen besser als 40 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Cache49
57 % besser als 60 %
0,77 besser als 60 %
83,1 besser als 61 %
1,04 besser als 45 %
54 % aus 295 Duellen besser als 59 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Anubis48
46 % besser als 32 %
0,71 besser als 36 %
77,3 besser als 32 %
0,97 besser als 30 %
46 % aus 244 Duellen besser als 22 %
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Mirage38
39 % besser als 11 %
0,69 besser als 27 %
75,3 besser als 24 %
0,95 besser als 24 %
54 % aus 194 Duellen besser als 67 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno34
41 % besser als 19 %
0,67 besser als 19 %
69,8 besser als 7 %
0,88 besser als 7 %
40 % aus 150 Duellen besser als 4 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke29
55 % besser als 48 %
0,69 besser als 27 %
77,2 besser als 35 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 166 Duellen besser als 38 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt liwooRRR-3x3

In 383 Matches kommt liwooRRR-3x3 auf K/R 0,71, ADR 77,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 121 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 176 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert liwooRRR-3x3 auf Mirage (−88 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +166. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.