liveagain-

Nordmazedonien
Seit 2021 auf FACEIT 355 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
3.192
Peak 30 Tage: 3.238
Rang EU ▲ 3.605 Plätze
#4.309
Nordmazedonien #19 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #7.914 · bester #2.999
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt liveagain-?

Rating 1,01 (aus 305 Matches) K/R 0,73 ADR 77,9 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +278
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 77,2, Headshots bei 62 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −194 ELO
138 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −94 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −148 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert liveagain- auf Mirage: −194 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
57 % besser als 61 %
0,73 besser als 36 %
78,0 besser als 29 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 451 Duellen besser als 29 %
49 % aus 51 Situationen besser als 79 %
Ancient62
65 % besser als 81 %
0,77 besser als 57 %
80,8 besser als 43 %
1,06 genau im Schnitt
48 % aus 207 Duellen besser als 24 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Dust 258
50 % besser als 31 %
0,71 besser als 28 %
75,9 besser als 21 %
1,00 besser als 26 %
50 % aus 168 Duellen besser als 35 %
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Anubis52
58 % besser als 58 %
0,73 besser als 38 %
79,5 besser als 38 %
0,99 besser als 26 %
47 % aus 174 Duellen besser als 21 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke28
25 % besser als 1 %
0,72 besser als 30 %
75,0 besser als 17 %
0,97 besser als 20 %
51 % aus 74 Duellen besser als 37 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Inferno8
50 % -
0,74 -
79,1 -
1,01-
55 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
0 % -
0,60 -
69,1 -
0,75-
38 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt liveagain-

In 355 Matches kommt liveagain- auf K/R 0,73 und ADR 77,9; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 62 Matches. In 122 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 116 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert liveagain- auf Mirage (−194 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+116 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +278. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 77,2, Headshots bei 62 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.