liv1ngcorpse

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 352 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt liv1ngcorpse?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,5 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (348 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 352 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 84x 4K, 9 Aces in 348 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +285
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 29 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,8, Headshots −9 Pp., Winrate −11 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −330 ELO
117 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −139 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −66 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert liv1ngcorpse auf Dust 2: −330 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
46 % besser als 32 %
0,80 besser als 82 %
86,1 besser als 79 %
1,11 besser als 80 %
54 % aus 644 Duellen besser als 69 %
27 % aus 64 Situationen besser als 19 %
Mirage111
53 % besser als 61 %
0,79 besser als 76 %
82,7 besser als 65 %
1,06 besser als 66 %
56 % aus 670 Duellen besser als 80 %
33 % aus 60 Situationen besser als 35 %
Anubis59
53 % besser als 59 %
0,82 besser als 89 %
85,8 besser als 76 %
1,10 besser als 79 %
61 % aus 359 Duellen besser als 94 %
38 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Ancient26
38 % besser als 14 %
0,73 genau im Schnitt
73,7 besser als 17 %
0,98 besser als 42 %
45 % aus 93 Duellen besser als 18 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Inferno14
36 % -
0,71 -
73,9 -
0,94-
56 % aus 81 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,83 -
88,2 -
1,09-
53 % aus 86 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache12
58 % -
0,81 -
80,4 -
1,11-
61 % aus 80 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt liv1ngcorpse

In 352 Matches kommt liv1ngcorpse auf K/R 0,79, ADR 83,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 166 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 127 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert liv1ngcorpse auf Dust 2 (−330 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+142 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +285. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,8, Headshots −9 Pp., Winrate −11 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 29 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.