liv1ngcorpse
Namensverlauf von liv1ngcorpse
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt liv1ngcorpse?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (348 Matches).
Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,18). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 82,6 (am Anfang 90,4). Leicht über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 57 %). Genau im Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 59 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.286. Letzte 3 Monate: 1.990 (am Anfang 1.705).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 17 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 32 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 32 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert liv1ngcorpse auf Dust 2: −330 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 352 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt liv1ngcorpse
In 352 Matches kommt liv1ngcorpse auf K/R 0,79, ADR 83,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 166 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 127 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert liv1ngcorpse auf Dust 2 (−330 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+142 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +285. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,8, Headshots −9 Pp., Winrate −11 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 29 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +71.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.