litovecc

Litauen
Seit 2023 auf FACEIT 122 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt litovecc?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 32 %−17 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 12 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob litovecc besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −29 ELO
28 Matches · 68 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −2 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert litovecc auf Anubis: −29 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % besser als 43 %
0,79 besser als 79 %
81,1 besser als 59 %
1,11 besser als 83 %
56 % aus 193 Duellen besser als 81 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Anubis28
68 % besser als 92 %
0,79 besser als 76 %
87,7 besser als 82 %
1,11 besser als 78 %
45 % aus 130 Duellen besser als 19 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Dust 225
60 % besser als 81 %
0,73 besser als 55 %
79,3 besser als 48 %
1,03 besser als 60 %
60 % aus 118 Duellen besser als 91 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Ancient16
44 % besser als 25 %
0,68 besser als 22 %
74,1 besser als 16 %
0,93 besser als 20 %
48 % aus 63 Duellen besser als 33 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Inferno7
43 % -
0,70 -
70,8 -
0,96-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,51 -
59,7 -
0,70-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,48 -
60,6 -
0,64-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt litovecc

In 122 Matches kommt litovecc auf K/R 0,74, ADR 79,8 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 51 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 46 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert litovecc auf Anubis (−29 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +6 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.