literalydgaf

Schweiz
Seit 2024 auf FACEIT 322 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.140
Peak 30 Tage: 2.140
Rang EU
#156.256
Schweiz #1.378 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt literalydgaf?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,3 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +456
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +7 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −84 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert literalydgaf auf Nuke: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 77 %
85,3 besser als 73 %
1,12 besser als 78 %
55 % aus 363 Duellen besser als 73 %
50 % aus 52 Situationen besser als 82 %
Dust 272
47 % besser als 34 %
0,77 besser als 66 %
81,6 besser als 57 %
1,07 besser als 63 %
48 % aus 308 Duellen besser als 34 %
48 % aus 44 Situationen besser als 77 %
Ancient63
41 % besser als 17 %
0,78 besser als 68 %
85,4 besser als 71 %
1,04 besser als 56 %
50 % aus 370 Duellen besser als 42 %
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Anubis59
54 % besser als 62 %
0,81 besser als 81 %
88,5 besser als 84 %
1,14 besser als 83 %
52 % aus 256 Duellen besser als 55 %
32 % aus 38 Situationen besser als 34 %
Nuke28
50 % besser als 36 %
0,78 besser als 64 %
88,0 besser als 83 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 154 Duellen besser als 66 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Cache4
75 % -
0,76 -
83,0 -
1,07-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,86 -
90,2 -
1,18-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt literalydgaf

In 322 Matches kommt literalydgaf auf K/R 0,79, ADR 85,3 und Rating 1,09. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 144 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 104 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert literalydgaf auf Nuke (−60 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +456. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.