liquOO

China
Seit 2021 auf FACEIT 302 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt liquOO?

Rating 1,09 (aus 288 Matches) K/R 0,78 ADR 84,5 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 29x 4K, 7 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +116
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07, Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −138 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −87 ELO
77 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs +9 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert liquOO im 3. Match des Tages: −138 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % besser als 31 %
0,77 besser als 59 %
84,5 besser als 65 %
1,07 besser als 57 %
56 % aus 203 Duellen besser als 75 %
37 % aus 38 Situationen besser als 45 %
Ancient63
48 % besser als 33 %
0,80 besser als 71 %
84,8 besser als 63 %
1,10 besser als 68 %
58 % aus 280 Duellen besser als 79 %
34 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Anubis59
61 % besser als 78 %
0,78 besser als 64 %
84,3 besser als 64 %
1,11 besser als 68 %
60 % aus 195 Duellen besser als 89 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Dust 238
61 % besser als 79 %
0,78 besser als 65 %
81,1 besser als 48 %
1,13 besser als 74 %
50 % aus 102 Duellen besser als 39 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Nuke24
38 % besser als 7 %
0,74 besser als 43 %
84,5 besser als 61 %
0,98 besser als 29 %
44 % aus 75 Duellen besser als 13 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache18
56 % -
0,83 -
89,7 -
1,16-
53 % aus 59 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno17
29 % besser als 1 %
0,75 besser als 41 %
82,0 besser als 37 %
1,06-
63 % aus 30 Duellen besser als 89 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,5 -
1,14-
55 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt liquOO

In 302 Matches kommt liquOO auf K/R 0,78 und ADR 84,5; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 141 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 84 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert liquOO im 3. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +116. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07, Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.