lipteco

Brasilien
186 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lipteco?

Rating 1,02 (aus 168 Matches) K/R 0,72 ADR 76,9 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +114
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +28 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Montags +5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert lipteco im 3. Match des Tages: +28 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % besser als 44 %
0,72 genau im Schnitt
75,2 besser als 24 %
1,02 besser als 57 %
50 % aus 353 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Dust 250
46 % besser als 33 %
0,78 besser als 75 %
81,6 besser als 59 %
1,06 besser als 67 %
48 % aus 238 Duellen besser als 36 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Ancient21
43 % besser als 23 %
0,68 besser als 22 %
78,1 besser als 38 %
0,93 besser als 20 %
50 % aus 105 Duellen besser als 45 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
82,3 -
1,15-
52 % aus 73 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,66 -
71,9 -
0,93-
49 % aus 73 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache8
38 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
52 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,66 -
69,4 -
0,96-
33 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lipteco

In 186 Matches kommt lipteco auf K/R 0,72 und ADR 76,9; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 60 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 64 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert lipteco im 3. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +114. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.