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lipesh0w

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 361 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 130
2.467
Peak 30 Tage: 2.611
Rang SA ▼ 617 Plätze
#1.422
Brasilien #1.243 in Brasilien
30 Tage · vorher #805 · bester #724
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lipesh0w?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,0 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 361 Matches
Knife-Kills 3 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob lipesh0w besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 258 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −132 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
93 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −141 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert lipesh0w auf Cache: −132 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 43 %
81,2 genau im Schnitt
1,02 besser als 44 %
52 % aus 652 Duellen besser als 54 %
40 % aus 65 Situationen besser als 54 %
Dust 293
57 % besser als 68 %
0,69 besser als 23 %
75,0 besser als 18 %
0,97 besser als 24 %
46 % aus 440 Duellen besser als 22 %
35 % aus 52 Situationen besser als 41 %
Ancient44
64 % besser als 84 %
0,77 besser als 59 %
85,0 besser als 64 %
1,08 besser als 62 %
48 % aus 232 Duellen besser als 29 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Anubis37
62 % besser als 79 %
0,76 besser als 57 %
83,7 besser als 59 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 207 Duellen besser als 78 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Cache21
29 % besser als 4 %
0,75 besser als 55 %
81,6 besser als 54 %
1,02 besser als 45 %
59 % aus 102 Duellen besser als 85 %
40 % aus 10 Situationen besser als 52 %
Inferno21
67 % besser als 85 %
0,83 besser als 83 %
88,3 besser als 78 %
1,23 besser als 90 %
55 % aus 109 Duellen besser als 62 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Nuke10
30 % -
0,78 -
83,4 -
1,06-
53 % aus 57 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,82 -
94,4 -
1,09-
62 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lipesh0w

In 361 Matches kommt lipesh0w auf K/R 0,73, ADR 81,0 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 138 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 133 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert lipesh0w auf Cache (−132 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +39 ELO. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.