lipera

USA
Seit 2018 auf FACEIT 242 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.909
Peak 30 Tage: 3.059
Rang SA ▲ 14 Plätze
#252
USA #1 in USA
30 Tage · vorher #266 · bester #213
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lipera?

Rating 1,31 (aus 214 Matches) K/R 0,90 ADR 96,2 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 242 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,7 %+3,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 56x 4K, 3 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +119
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 95,2, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −55 ELO
34 Matches · 65 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −35 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Freitags −161 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert lipera auf Anubis: −55 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,28 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % besser als 62 %
0,94 besser als 97 %
98,5 besser als 97 %
1,35 besser als 98 %
63 % aus 445 Duellen besser als 95 %
43 % aus 51 Situationen besser als 65 %
Ancient50
56 % besser als 57 %
0,85 besser als 86 %
92,1 besser als 88 %
1,22 besser als 90 %
54 % aus 228 Duellen besser als 61 %
69 % aus 35 Situationen besser als 98 %
Anubis34
65 % besser als 84 %
0,92 besser als 97 %
94,6 besser als 95 %
1,33 besser als 98 %
60 % aus 191 Duellen besser als 87 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Inferno34
79 % besser als 97 %
0,90 besser als 89 %
101,7 besser als 95 %
1,31 besser als 90 %
60 % aus 222 Duellen besser als 77 %
44 % aus 18 Situationen besser als 60 %
Dust 212
67 % -
0,75 -
81,4 -
1,23-
54 % aus 61 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache11
27 % -
0,94 -
96,0 -
1,31-
64 % aus 47 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lipera

In 242 Matches kommt lipera auf K/R 0,90 und ADR 96,2; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 34 Matches. In 144 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 33 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert lipera auf Anubis (−55 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Inferno (+108 ELO, Winrate 79 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 95,2, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.