linzera9

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 392 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
2.308
Peak 30 Tage: 2.471
Rang SA ▼ 681 Plätze
#2.436
Russland #15 in Russland
30 Tage · vorher #1.755 · bester #1.283
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt linzera9?

Rating 1,19 (aus 284 Matches) K/R 0,86 ADR 89,7 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 324
Zeus-Kills2 in 324 Matches
Knife-Kills 10 in 324 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 70x 4K, 6 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 90,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −198

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −139 ELO
85 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −132 ELO
136 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −121 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert linzera9 ab dem 5. Match am Tag: −139 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
47 % besser als 29 %
0,85 besser als 87 %
88,5 besser als 81 %
1,18 besser als 87 %
62 % aus 729 Duellen besser als 95 %
38 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Dust 2106
55 % besser als 63 %
0,86 besser als 91 %
92,9 besser als 92 %
1,20 besser als 89 %
62 % aus 659 Duellen besser als 93 %
42 % aus 57 Situationen besser als 62 %
Anubis38
63 % besser als 83 %
0,88 besser als 93 %
90,8 besser als 90 %
1,21 besser als 91 %
66 % aus 226 Duellen besser als 98 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Ancient24
42 % besser als 19 %
0,82 besser als 80 %
85,5 besser als 68 %
1,10 besser als 68 %
65 % aus 115 Duellen besser als 97 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Inferno10
80 % -
0,93 -
93,3 -
1,28-
62 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
100 % -
1,00 -
103,0 -
1,41-
62 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,81 -
76,6 -
1,11-
60 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt linzera9

In 392 Matches kommt linzera9 auf K/R 0,86 und ADR 89,7; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 192 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 74 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert linzera9 ab dem 5. Match am Tag (−139 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+175 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −198. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 90,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.