linyokai

Großbritannien
Seit 2026 auf FACEIT 19 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt linyokai?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 73,0 aus 19 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 1,06 kein Vergleich
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,6 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,4 kein Vergleich
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 19 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 16 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,11 kein Vergleich
Runden mit Death 71 % kein Vergleich

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 19 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient7
57 % -
0,79 -
81,6 -
1,14-
42 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,70 -
68,9 -
0,98-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt linyokai

In 19 Matches kommt linyokai auf K/R 0,76, ADR 73,0 und Rating 1,08. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. In 8 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 9 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.