lintsi22

Finnland
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lintsi22?

Rating 0,82 K/R 0,55 ADR 62,5 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 49 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 31 %−14 Pp. · Ø 45 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Knife-Kills 2 in 73 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 8,8 %−4,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,20 · Ø 0,26 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob lintsi22 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 53 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +11 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +20 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert lintsi22 im 1. Match des Tages: +11 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 79 %
0,51 besser als 1 %
57,8 besser als 1 %
0,80 besser als 3 %
45 % aus 83 Duellen besser als 24 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Nuke12
75 % -
0,52 -
61,2 -
0,75-
32 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,80-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,70 -
68,2 -
1,00-
48 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,48 -
60,6 -
0,66-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,61 -
64,7 -
0,94-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lintsi22

In 73 Matches kommt lintsi22 auf K/R 0,55, ADR 62,5 und Rating 0,82. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 62,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 11 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 47 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2025 mit 0,90. Am meisten ELO verliert lintsi22 im 1. Match des Tages (+11 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.