linquesy

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 138 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
2.511
Peak 30 Tage: 2.526
Rang EU
#53.124
Russland #15.160 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt linquesy?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 90,1 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 5 in 138 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +8,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 2.511
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −15 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +52 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert linquesy auf Mirage: −15 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,33 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 18 %
0,83 besser als 82 %
90,1 besser als 85 %
1,16 besser als 82 %
53 % aus 188 Duellen besser als 59 %
55 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Dust 229
59 % besser als 76 %
0,89 besser als 93 %
93,0 besser als 91 %
1,25 besser als 93 %
61 % aus 129 Duellen besser als 91 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Anubis26
46 % besser als 27 %
0,80 besser als 73 %
87,6 besser als 80 %
1,12 besser als 73 %
54 % aus 145 Duellen besser als 62 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Cache13
62 % -
0,88 -
91,6 -
1,22-
55 % aus 85 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,85 -
92,8 -
1,18-
53 % aus 38 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
57 % aus 54 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,85 -
93,5 -
1,18-
46 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
80,9 -
1,03-
66 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt linquesy

In 138 Matches kommt linquesy auf K/R 0,84, ADR 90,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 76 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 36 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert linquesy auf Mirage (−15 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +8,2. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 2.511. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.