linnu

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 92 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.110
Peak 30 Tage: 2.110
Rang EU
#188.153
Schweden #4.597 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt linnu?

Rating 0,93 (aus 42 Matches) K/R 0,70 ADR 75,2 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −5 Pp., ELO −230

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −11 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert linnu auf Inferno: −11 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
54 % besser als 54 %
0,68 besser als 20 %
73,7 besser als 14 %
0,84-
54 % aus 52 Duellen besser als 59 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Nuke17
65 % besser als 82 %
0,78 besser als 56 %
81,5 besser als 45 %
1,20-
52 % aus 48 Duellen genau im Schnitt
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Anubis16
69 % besser als 94 %
0,66 besser als 15 %
71,6 besser als 8 %
0,95-
44 % aus 27 Duellen besser als 12 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Cache10
40 % -
0,61 -
66,9 -
0,82-
50 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,76 -
76,4 -
0,80-
40 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,79 -
84,3 -
-
-
-
Dust 25
40 % -
0,69 -
80,8 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,65 -
71,4 -
0,87-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt linnu

In 92 Matches kommt linnu auf K/R 0,70 und ADR 75,2; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 13 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 24 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert linnu auf Inferno (−11 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −5 Pp., ELO −230. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.