linaev2015

Südkorea
219 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt linaev2015?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,3 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +395
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,08, ADR bei 76,5, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −51 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +40 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert linaev2015 auf Ancient: −58 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
46 % besser als 33 %
0,72 besser als 46 %
75,8 besser als 31 %
1,04 besser als 62 %
46 % aus 162 Duellen besser als 26 %
51 % aus 45 Situationen besser als 84 %
Dust 250
46 % besser als 34 %
0,76 besser als 70 %
78,5 besser als 42 %
1,11 besser als 82 %
49 % aus 121 Duellen besser als 43 %
51 % aus 47 Situationen besser als 85 %
Anubis47
51 % besser als 47 %
0,75 besser als 58 %
78,1 besser als 38 %
1,06 besser als 65 %
47 % aus 138 Duellen besser als 27 %
30 % aus 40 Situationen besser als 31 %
Ancient35
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 69 %
78,8 besser als 40 %
1,12 besser als 85 %
54 % aus 72 Duellen besser als 67 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Nuke16
56 % besser als 55 %
0,74 besser als 41 %
73,5 besser als 11 %
1,08 besser als 56 %
60 % aus 35 Duellen besser als 86 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Inferno6
50 % -
0,68 -
70,5 -
1,00-
50 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,95 -
87,3 -
1,28-
54 % aus 13 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt linaev2015

In 219 Matches kommt linaev2015 auf K/R 0,75, ADR 77,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 100 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 61 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert linaev2015 auf Ancient (−58 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +395. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,08, ADR bei 76,5, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.