lin666-_-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 273 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.394
Peak 30 Tage: 2.419
Rang SA ▲ 2 Plätze
#1.753
Russland #11 in Russland
30 Tage · vorher #1.755 · bester #1.753
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lin666-_-?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 91,2 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 273 Matches
Knife-Kills 8 in 273 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 91,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −126 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
114 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs +18 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lin666-_- im 4. Match des Tages: −126 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % besser als 37 %
0,86 besser als 90 %
89,4 besser als 85 %
1,20 besser als 89 %
62 % aus 615 Duellen besser als 94 %
41 % aus 44 Situationen besser als 60 %
Dust 293
55 % besser als 62 %
0,86 besser als 90 %
92,9 besser als 92 %
1,20 besser als 89 %
61 % aus 575 Duellen besser als 91 %
45 % aus 49 Situationen besser als 71 %
Anubis30
70 % besser als 94 %
0,91 besser als 96 %
94,2 besser als 94 %
1,26 besser als 95 %
69 % aus 186 Duellen besser als 99 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,83 besser als 84 %
86,1 besser als 71 %
1,10 besser als 70 %
66 % aus 89 Duellen besser als 97 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Inferno8
88 % -
0,96 -
97,3 -
1,34-
64 % aus 44 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
100 % -
1,00 -
103,0 -
1,41-
62 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,81 -
76,6 -
1,11-
60 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lin666-_-

In 273 Matches kommt lin666-_- auf K/R 0,87, ADR 91,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 164 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 60 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert lin666-_- im 4. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+134 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,9, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.