lilsnickyyyy

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 355 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lilsnickyyyy?

Rating 0,96 (aus 320 Matches) K/R 0,71 ADR 79,3 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +256
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 80,1, Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −86 ELO
134 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
25 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −14 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lilsnickyyyy auf Mirage: −86 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
50 % besser als 39 %
0,70 besser als 26 %
80,1 besser als 43 %
0,94 besser als 16 %
48 % aus 651 Duellen besser als 30 %
34 % aus 53 Situationen besser als 38 %
Dust 272
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 45 %
79,7 besser als 41 %
1,03 besser als 42 %
47 % aus 346 Duellen besser als 25 %
48 % aus 25 Situationen besser als 77 %
Ancient61
46 % besser als 24 %
0,72 besser als 34 %
78,6 besser als 31 %
0,98 besser als 26 %
52 % aus 266 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Anubis38
32 % besser als 3 %
0,68 besser als 18 %
76,5 besser als 23 %
0,89 besser als 5 %
48 % aus 174 Duellen besser als 29 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke25
64 % besser als 76 %
0,74 besser als 42 %
81,8 besser als 46 %
0,94 besser als 16 %
55 % aus 149 Duellen besser als 68 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Inferno11
73 % -
0,72 -
79,1 -
0,97-
57 % aus 56 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,68 -
76,7 -
0,97-
50 % aus 40 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,61 -
64,9 -
0,60-
13 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lilsnickyyyy

In 355 Matches kommt lilsnickyyyy auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 101 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 142 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert lilsnickyyyy auf Mirage (−86 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+43 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +256. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 80,1, Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.