lildemon1

China
Seit 2022 auf FACEIT 331 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 238
2.074
Peak 30 Tage: 2.312
Rang NA ▼ 3.553 Plätze
#6.464
China #169 in China
30 Tage · vorher #2.911 · bester #2.874
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lildemon1?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 331 Matches
Knife-Kills 3 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 53 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 2.074
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −224 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −52 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lildemon1 auf Dust 2: −224 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
48 % besser als 39 %
0,72 besser als 41 %
79,5 besser als 43 %
0,94 besser als 20 %
48 % aus 616 Duellen besser als 32 %
27 % aus 41 Situationen besser als 19 %
Dust 277
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 34 %
79,0 besser als 37 %
0,96 besser als 24 %
42 % aus 448 Duellen besser als 9 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Ancient59
59 % besser als 74 %
0,77 besser als 63 %
86,6 besser als 73 %
1,00 besser als 41 %
52 % aus 485 Duellen besser als 53 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis48
40 % besser als 15 %
0,70 besser als 29 %
80,0 besser als 43 %
0,89 besser als 9 %
46 % aus 289 Duellen besser als 22 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Inferno27
74 % besser als 97 %
0,80 besser als 70 %
89,9 besser als 82 %
1,07 besser als 53 %
50 % aus 143 Duellen besser als 36 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lildemon1

In 331 Matches kommt lildemon1 auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 105 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 150 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert lildemon1 auf Dust 2 (−224 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+116 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 2.074. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −211.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.