lilAcy

Dänemark
176 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lilAcy?

Rating 0,92 (aus 155 Matches) K/R 0,66 ADR 76,5 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 5 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −48 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −43 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Freitags +4 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert lilAcy auf Inferno: −48 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis35
51 % besser als 48 %
0,64 besser als 16 %
78,4 besser als 45 %
0,87 besser als 13 %
45 % aus 156 Duellen besser als 26 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Ancient27
59 % besser als 76 %
0,74 besser als 66 %
83,4 besser als 76 %
1,00 besser als 59 %
50 % aus 117 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Dust 226
42 % besser als 24 %
0,65 besser als 18 %
74,3 besser als 24 %
0,92 besser als 26 %
41 % aus 111 Duellen besser als 12 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Nuke24
63 % besser als 80 %
0,69 besser als 29 %
79,3 besser als 49 %
0,95 besser als 31 %
38 % aus 128 Duellen besser als 4 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Inferno21
57 % besser als 70 %
0,65 besser als 23 %
74,5 besser als 29 %
0,93 besser als 33 %
46 % aus 90 Duellen besser als 31 %
38 % aus 16 Situationen besser als 52 %
Mirage21
38 % besser als 13 %
0,64 besser als 15 %
73,3 besser als 22 %
0,88 besser als 15 %
33 % aus 88 Duellen besser als 2 %
60 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Cache13
46 % -
0,59 -
64,6 -
0,80-
40 % aus 58 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,77 -
78,4 -
1,03-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,59 -
76,1 -
0,72-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lilAcy

In 176 Matches kommt lilAcy auf K/R 0,66 und ADR 76,5; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 43 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 80 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert lilAcy auf Inferno (−48 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.