likor_yaaa
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,17 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,20). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate unverändert bei 92,8. Deutlich über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 45 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.245 (am Anfang 1.237).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert likor_yaaa im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 85 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt likor_yaaa
In 85 Matches kommt likor_yaaa auf K/R 0,84, ADR 92,8 und Rating 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 48 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 21 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert likor_yaaa im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+8 ELO, Winrate 36 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 92,8, ELO bei 1.245.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.