lightz666

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 364 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 69
2.333
Peak 30 Tage: 2.402
Rang SEA ▼ 544 Plätze
#2.132
Südkorea #1.568 in Südkorea
30 Tage · vorher #1.588 · bester #1.173
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lightz666?

Rating 0,99 (aus 339 Matches) K/R 0,72 ADR 82,8 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 345
Knife-Kills 4 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +19 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +214
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −30 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert lightz666 auf Cache: −30 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 34 %
80,7 besser als 49 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 557 Duellen besser als 31 %
30 % aus 54 Situationen besser als 25 %
Dust 293
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 43 %
85,5 besser als 70 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 496 Duellen besser als 30 %
38 % aus 52 Situationen besser als 46 %
Ancient50
48 % besser als 34 %
0,73 besser als 40 %
81,2 besser als 46 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 251 Duellen besser als 38 %
23 % aus 26 Situationen besser als 16 %
Anubis30
47 % besser als 28 %
0,74 genau im Schnitt
82,9 besser als 59 %
1,01 besser als 39 %
54 % aus 153 Duellen besser als 62 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Inferno28
39 % besser als 8 %
0,67 besser als 18 %
84,1 besser als 59 %
0,91 besser als 10 %
45 % aus 154 Duellen besser als 13 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache20
60 % -
0,75 -
84,1 -
1,02-
58 % aus 128 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 20 %
80,5 besser als 44 %
0,91 besser als 7 %
46 % aus 84 Duellen besser als 20 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Vertigo4
75 % -
0,66 -
79,6 -
0,96-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lightz666

In 364 Matches kommt lightz666 auf K/R 0,72 und ADR 82,8; das Rating aus den 339 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 125 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 141 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert lightz666 auf Cache (−30 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+41 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +19 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +214. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.