ligbartek2

VU
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ligbartek2?

K/R 0,79 ADR 84,6 aus 86 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+5 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,04+0,07 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 67 %
0,81 besser als 89 %
85,2 besser als 85 %
-
59 % aus 170 Duellen besser als 93 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Anubis19
32 % besser als 5 %
0,79 besser als 86 %
84,0 besser als 77 %
-
48 % aus 106 Duellen besser als 42 %
25 % aus 20 Situationen besser als 22 %
Cache16
31 % –
0,73 –
83,0 –
-
54 % aus 70 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke13
77 % –
0,85 –
89,7 –
-
55 % aus 80 Duellen –
88 % aus 8 Situationen –
Ancient6
50 % –
0,85 –
93,6 –
-
51 % aus 55 Duellen –
-
Dust 23
67 % –
0,56 –
66,6 –
-
29 % aus 17 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,66 –
65,7 –
-
54 % aus 13 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ligbartek2

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 86 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.