lexusfps

Portugal
139 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lexusfps?

Rating 1,07 (aus 89 Matches) K/R 0,76 ADR 80,3 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +60
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
45 Matches · 64 % Winrate
Im 2. Match des Tages −16 ELO
28 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert lexusfps auf Mirage: −23 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % besser als 90 %
0,80 besser als 82 %
83,6 besser als 71 %
1,13 besser als 85 %
50 % aus 120 Duellen besser als 47 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient25
40 % besser als 21 %
0,76 besser als 65 %
79,8 besser als 43 %
1,06 besser als 69 %
47 % aus 64 Duellen besser als 29 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Dust 225
64 % besser als 88 %
0,77 besser als 71 %
81,3 besser als 59 %
1,06 besser als 67 %
54 % aus 65 Duellen besser als 70 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Anubis19
47 % besser als 40 %
0,73 besser als 55 %
77,3 besser als 36 %
1,02-
54 % aus 69 Duellen besser als 70 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Inferno19
58 % besser als 70 %
0,69 besser als 37 %
74,0 besser als 21 %
0,94-
35 % aus 55 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Nuke3
0 % -
0,62 -
73,9 -
0,84-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lexusfps

In 139 Matches kommt lexusfps auf K/R 0,76 und ADR 80,3; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 38 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 26 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert lexusfps auf Mirage (−23 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Ancient (+38 ELO, Winrate 40 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +60. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.