lexor2k

Mongolei
Seit 2018 auf FACEIT 362 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 226
2.803
Peak 30 Tage: 3.029
Rang EU ▼ 9.509 Plätze
#17.448
Mongolei #97 in Mongolei
30 Tage · vorher #7.939 · bester #7.907
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lexor2k?

Rating 1,00 (aus 354 Matches) K/R 0,69 ADR 75,7 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 14 in 362 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −19 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −43 ELO
77 Matches · 68 % Winrate
Im 3. Match des Tages −41 ELO
56 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −32 ELO, Winrate 60 %
Freitags −82 ELO, Winrate 60 %

Am meisten ELO verliert lexor2k auf Ancient: −43 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
71 % besser als 96 %
0,72 besser als 33 %
78,9 besser als 35 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 389 Duellen besser als 61 %
29 % aus 58 Situationen besser als 23 %
Mirage102
62 % besser als 84 %
0,70 besser als 24 %
76,5 besser als 23 %
0,99 besser als 27 %
54 % aus 328 Duellen besser als 61 %
36 % aus 64 Situationen besser als 42 %
Ancient77
68 % besser als 91 %
0,64 besser als 6 %
71,7 besser als 6 %
0,94 besser als 15 %
52 % aus 271 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 42 Situationen besser als 69 %
Cache23
61 % besser als 66 %
0,70 besser als 17 %
76,4 besser als 16 %
1,03 besser als 27 %
58 % aus 72 Duellen besser als 70 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno23
52 % besser als 28 %
0,66 besser als 7 %
68,4 besser als 1 %
0,96 besser als 9 %
53 % aus 60 Duellen besser als 38 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Nuke22
82 % besser als 99 %
0,73 besser als 32 %
79,1 besser als 33 %
1,10 besser als 55 %
55 % aus 74 Duellen besser als 62 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Anubis7
43 % -
0,68 -
72,1 -
0,94-
59 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lexor2k

In 362 Matches kommt lexor2k auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 354 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 22 Matches. In 127 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 133 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert lexor2k auf Ancient (−43 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Cache (+37 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +15 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.