levsenok28

Russland
53 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt levsenok28?

Rating 1,04 (aus 32 Matches) K/R 0,75 ADR 80,0 aus 53 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 5
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,57 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt levsenok28 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

levsenok28 gewinnt 6 von 100 1v2-Situationen. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von levsenok28 sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 83 %
K/D 1,02+0,06 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 53 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 6,9 von 100 Runden holt levsenok28 genau 3 Kills. 3,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,3 Pp. besser als 19 %
Runden mit 3K 6,9 %+3,2 Pp. besser als 99 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 von 100 Nades von levsenok28 machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 besser als 75 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +190
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,30, ADR −6,8, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert levsenok28 auf Mirage: −1 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 36 %
0,79 besser als 85 %
84,9 besser als 83 %
1,06-
51 % aus 108 Duellen besser als 59 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Dust 216
50 % gleichauf
0,71 gleichauf
78,0 besser als 47 %
0,91-
49 % aus 81 Duellen gleichauf
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Ancient7
57 % -
0,62 -
66,4 -
0,57-
39 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,79 -
73,7 -
1,53-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,91 -
95,1 -
1,50-
68 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt levsenok28

In 53 Matches kommt levsenok28 auf K/R 0,75 und ADR 80,0; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,9 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 13 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 14 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert levsenok28 auf Mirage (−1 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +190. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,30, ADR −6,8, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.