levogreen
Wie spielt levogreen?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).
Verglichen mit 226 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Deutlich unter dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 71,3. Letzte 3 Monate: 62,6 (am Anfang 68,9). Deutlich unter dem Schnitt (75,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 44 %). Klar über dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 43 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 878. Letzte 3 Monate: 654 (am Anfang 878).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert levogreen auf Dust 2: −53 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 141 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt levogreen
In 141 Matches kommt levogreen auf K/R 0,59 und ADR 66,2; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 19 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 78 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert levogreen auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ADR −6,3, ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,81, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −68.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.