levi-x-

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 317 Matches erfasst
ELO ▼ 22
3.375
Peak 30 Tage: 3.397
Rang SA ▼ 15 Plätze
#46
Brasilien #37 in Brasilien
30 Tage · vorher #31 · bester #31
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt levi-x-?

Rating 1,27 (aus 216 Matches) K/R 0,89 ADR 88,9 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 216
Knife-Kills 9 in 216 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,5 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,9, Headshots +11 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +39 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Montags −89 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert levi-x- im 3. Match des Tages: +39 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % besser als 25 %
0,88 besser als 91 %
88,9 besser als 80 %
1,25 besser als 92 %
57 % aus 639 Duellen besser als 75 %
48 % aus 44 Situationen besser als 77 %
Dust 265
62 % besser als 76 %
0,93 besser als 96 %
93,4 besser als 91 %
1,31 besser als 95 %
62 % aus 502 Duellen besser als 91 %
45 % aus 31 Situationen besser als 67 %
Anubis20
50 % besser als 32 %
0,91 besser als 96 %
90,4 besser als 87 %
1,29 besser als 95 %
54 % aus 143 Duellen besser als 59 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Nuke17
65 % besser als 72 %
0,88 besser als 88 %
88,5 besser als 76 %
1,21 besser als 84 %
58 % aus 89 Duellen besser als 74 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno9
56 % -
0,91 -
90,4 -
1,29-
52 % aus 64 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
58 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,87 -
84,4 -
1,24-
65 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt levi-x-

In 317 Matches kommt levi-x- auf K/R 0,89 und ADR 88,9; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 142 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 36 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert levi-x- im 3. Match des Tages (+39 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+325 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +325 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,9, Headshots +11 Pp., ELO +61. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.