leura

Russland
158 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt leura?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,2 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,19 · Ø 0,23 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob leura besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 158 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −140 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert leura auf Dust 2: −75 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % besser als 77 %
0,62 besser als 16 %
68,0 besser als 9 %
0,89 besser als 25 %
52 % aus 121 Duellen besser als 70 %
54 % aus 26 Situationen besser als 87 %
Anubis31
42 % besser als 27 %
0,61 besser als 13 %
69,5 besser als 12 %
0,83 besser als 11 %
40 % aus 146 Duellen besser als 9 %
19 % aus 26 Situationen besser als 11 %
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 27 %
66,6 besser als 10 %
0,88 besser als 30 %
47 % aus 92 Duellen besser als 46 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache25
72 % -
0,66 -
73,4 -
0,95-
49 % aus 93 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Dust 225
44 % besser als 31 %
0,55 besser als 3 %
61,7 besser als 1 %
0,81 besser als 7 %
41 % aus 85 Duellen besser als 11 %
50 % aus 14 Situationen besser als 85 %
Inferno6
33 % -
0,61 -
77,9 -
0,85-
60 % aus 25 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
64,6 -
0,77-
31 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leura

In 158 Matches kommt leura auf K/R 0,62, ADR 68,2 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,2, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 31 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 83 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert leura auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+336 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +122 ELO. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.